قبل تاريخ الكمبيوتر في حلم أقدم: أن نكتب العقل نفسه. ثلاثة اصطدامات بين ذلك الحلم والآلة الحديثة — من سوسير وword2vec، إلى فيتغنشتاين والهلوسة، وهيوم والتعميم.
من اختيار مطعم إلى ترتيب لاعبين واختيار أفضل K عناصر: كيف نوزّع التجارب لما الجودة مجهولة والنتائج فيها ضجيج؟ نوع القرار والمعلومة اللي بترجع منه هما أساس اختيار الطريقة المناسبة.
كل فريق عنده أفكار عظيمة أكتر من طاقته على الإنجاز. التحدي بيكمن بالاختيار: كيف نميّز بين هيبة الفكرة والدليل على فائدتها، ونصرف جهد الفريق على ما يستحق؟
كيف نترك للـ agents مجالاً أوسع لتطوير الشروحات التفاعلية، وجودتها ما بتنحسم بصحة الكود وحدها؟ عن تنظيم البحث، وتراكم الخبرة، والفرق بين تقييم التصميم وقياس التعلّم.