قبل تاريخ الكمبيوتر في حلم أقدم: أن نكتب العقل نفسه. ثلاثة اصطدامات بين ذلك الحلم والآلة الحديثة — من سوسير وword2vec، إلى فيتغنشتاين والهلوسة، وهيوم والتعميم.
معظم الخوارزميات بتفترض أرقام واضحة. الحياة بتعطيك إشارات ناقصة وفيها ضجيج. من اختيار مطعم، لترتيب لاعبين من مباريات غير مضمونة، لاختيار top-K كاملة: الفكرة وحدة — وين تصرف محاولتك الجاية؟
demos تعليمية، مواد تسويقية، وشغل إبداعي — مسائل بدون harness رياضي. الجزء التاني من سلسلة استقلالية الـ Agent بيبيّن كيف التطوّر المنسّق للـ agents بيقدر يحلّ مسائل ذاتية عن طريق التوجيه المبني ع المهارات ومقيّمين مستقلّين متعدّدين.